【聯合晚報╱編譯彭淮棟╱綜合報導】
「電玩場大展」(Penny Arcade Expo,簡稱PAX)近日在美國西雅圖登場,在展場上競展長才的各路電玩創作者,面臨的最大挑戰,是推出成熟一點的故事題材。
大展有個談話節目叫《你好成熟!電玩故事是不是長大成年了?》作家丹斯基曾用美國軍事科技/間諜小說家湯姆‧克蘭西的作品寫電玩。他說:「我們這個媒體正在改變。」
互動媒體當初被視為只是「兒戲」,50年來在經濟和文化上逐漸壯大,但題材成長的程度至今還頗有差距。西雅圖展場上,既有兒童偏愛的卡通「神奇寶貝」皮卡丘,也有人玩《極地戰嚎4》 (Far Cry 4)和《刺客教條》 (Assassin's Creed),開虛擬槍,利刃在人喉嚨上猛力一劃奪命。
不過,丹斯基說:「別忘了,打從開始,這個行業的DNA裡就帶著嚴肅題材的潛能。我們之間一直有人嘗試提升這個媒體的內涵,不要老是把人一槍斃命了事。」
電玩製作公司Camouflaj(迷彩服)老闆派森,先前作品包括《潛龍間諜》 (Metal Gear Solid)與《最後一戰》 (Halo)。他說,「我的目標,不只是希望賺夠錢來維持公司運作和餵飽25個員工,而且我知道,透過我們的電玩,我們能夠引導全世界幾百萬人嚴肅思考監控的問題,不管是企業還是政府的監控。」
via UDN數位資訊
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