2014年9月21日 星期日

《FF XV》 男人間的公路電影劇情為主軸

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

在此次東京電玩展期間,《Final Fantasy》系列製作總監田畑端接受台灣地區等亞洲媒體訪談中,進一步針對《Final Fantasy零式HD》,以及正統系列作品《Final Fantasy XV》內容細節進行說明。
















《Final Fantasy XV》 描述男人間友情的公路電影劇情


對於原先以《Final Fantasy Versus XIII》名稱於2006年5月公布,並且預定以PlayStation 3平台開發的《Final Fantasy XV》,日前也確定將改以PlayStation 4平台推出,並且證實此作將是系列作品正統續作。田畑端在此次東京電玩展期間除展示預覽版預告內容,同時在9月19日的東京電玩展舞台活動實際展示實機遊玩內容。
















田畑端表示,《Final Fantasy XV》採取開放世界觀、人物設定的設計,早在《Final Fantasy XIII》開發階段便已構思,當時由遊戲製作總監野村哲也構思包含世界觀架構、人物設計等細節。至於此作延後許久才確定實際採用平台,就先前消息也指出基於PlayStation 3等主機無法順利對應全開放世界觀架構,因而選擇於處理效能更高的次世代主機推出。


對於《Final Fantasy XV》用最簡單的一句話說明,田畑端表示其實就是「一群男人一起在公路旅行」的故事 (也就是以目前流行的公路電影形式製作),並且強調此作希望強調的是男人之間的友情,以及男人之間才會有的互動。至於未來是否可能比照此模式推出以女性為主的故事情節,田畑端笑著表示認為這樣的點子不錯,但在畫質表現可能要更好,同時目前也將先以《Final Fantasy XV》開發完成為重心。


至於此作以公路電影形式的單一路線劇情進展,在本身採開放世界架構設定之下,玩家還是能在遊戲中自由探索,並且進行支線任務內容體驗,田畑端也強調將會在遊戲內容提供相當高的遊玩要素。不過在劇情安排部分,此次依然維持單一主線劇情與結局,而不會因為玩家選擇不同造成歧異。


而此次預計在《Final Fantasy零式HD》包裝隨附的《Final Fantasy XV -EPISODE DUSCAE-》搶先體驗內容,其名稱其實代表可遊玩區域地名,同時也確定在體驗版內容將能讓玩家看見本作女主角。


未來是否可能選擇與PlayStation Vita平台連動遊玩,田畑端表示目前暫時還沒有進一步計畫,但或許將能善用PlayStation Vita平台遠端控制遊玩機能,讓玩家能更深入遊玩《Final Fantasy XV》。


至於是否可能推出繁體中文版本,在此次訪談中並未獲得確認,但以近期Square-Enix所推出系列作品均投入中文化製作,或許在可能機率並不算小。


《Final Fantasy零式HD》 希望讓玩家再次感動


根據《Final Fantasy》系列製作總監田畑端表示,此次《Final Fantasy零式HD》確定以HD畫質形式於PlayStation 4、Xbox One等平台推出,最主要是為了讓更多亞洲地區玩家能有更深刻的體驗,同時為了能讓所有玩家都能實際感受本作結尾等賣點,因此也提供難度調整機制。


而除了在畫質提昇、跨平台製作等差異,《Final Fantasy零式HD》其實與先前在PlayStation Portable平台推出版本沒有太大差異,同樣圍繞在戰爭議題主軸設定,並且採取最多14人組成小隊以全動作形式遊玩 (與過去系列作品採回合制進行戰鬥遊玩不同),至於是否可能加入其他新增元素或DLC擴充內容,目前還沒有具體消息。


至於整體遊戲時間,大致上也需花費40小時才能完整遊玩。
















《Final Fantasy Agito+》緊急宣布移植PlayStation Vita平台


另外,在此次訪談也提問關於手機版《Final Fantasy Agito》是否可能移植PlayStation Vita等平台,當時田畑端表示基於線上付費購買虛擬道具等金流考量,因此暫時還沒有推出其他平台版本計畫。


不過,在隨後官網公布消息與9月19日的東京電玩展攤位活動,均揭曉移植PlayStation Vita平台的《Final Fantasy Agito+》將於2015年1月15日推出消息,同樣採取免費遊玩、道具付費制。與手機版不同之處,《Final Fantasy Agito+》針對PlayStation Vita平台強化對應類比搖桿與按鈕操作,並且採用不同伺服器,因此無法直接沿用手機版遊戲紀錄。


至於是否可能在亞洲地區推出,就田畑端先前透露說法,主要還是要看如何與SCE方面配合合作,目前主要還是以日本地區發行為主,亞洲市場可能還要再觀望。






























※相關連結》


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via UDN數位資訊

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