2014年9月20日 星期六

Project Morpheus效果改善 仍處調整階段

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

此次同樣列為重點展示項目的虛擬頭戴式顯示器Project Morpheus,在SCEJA東京電玩展展區特別規劃專區提供現場體驗。而相較於E3 2014期間展出 時,已經修正部分3D模組容易破裂,以及圖像細節表現效果,但現階段仍未透露具體推出時程等細節。
















SCEJA在此次東京電玩展同樣將虛擬頭戴式顯示器Project Morpheus獨立規劃展示區,並且提供現場體驗,分別透過不同遊戲、互動內容實際感受虛擬實境所帶來更具臨場感的視覺。


而相較E3 2014期間展示版本,Project Morpheus大致上在外觀並沒有明顯變動,不過修正部分3D模組容易在移動時產生破裂,同時也強化部分圖像細節表示。但就整體來看仍有不少地方還必須做調整。
















例如在《Deep Blue》體驗內容可透過轉頭方式觀看水下景象,以及迎面而來的巨大鯊魚,同時低頭俯視也能看見體驗內容中的個人軀體,但要在虛擬實境中做到細微的互動,以及如何更廣泛應用在遊戲內容,可能還需要累積更多使用經驗與開發者反饋。


或許因為在虛擬實境中的互動仍未盡理想,因此SCEJA在此次東京電玩展開展前宣布,原定由鐵拳系列製作人原田勝弘製作的虛擬戀愛遊戲《Summer Lesson》 取消展示。
















目前SCEJA尚未公布Project Morpheus預計採用正式名稱,同時也還沒確定此項產品實際推出時程等細節,現階段還是交由各開發者進行測試。


而除了提供宛如置身虛擬實境的視覺體驗,Project Morpheus同樣也能用於影片內容播放,讓使用者能以處於電影院般的視覺觀看影片,不同於Sony旗下HMZ系列頭戴式劇院顯示器 的呈現形式。


不過,SCEJA說明Project Morpheus主要還是偏重於虛擬視覺與互動形式的應用,並不會僅定位成一般頭戴式顯示器。
















近年來因為Oculus帶起虛擬頭戴式顯示器應用趨勢,包含Sony、三星等廠商均先後投入此項應用發展,預期將在高畫質表現、體感互動等技術加入更能讓玩家投入虛擬空間的視覺感受,藉此帶動不同遊戲與數位內容發展可能。


但由於此項技術仍處於測試研發階段,在相關應用仍僅聚焦在虛擬環景視覺呈現,但如何讓玩家能更進一步"深入"遊戲實境內容,並且在互動上忠實擬真表現,都還是現階段技術與應用構思面臨挑戰部分。







via UDN數位資訊

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