2014年9月18日 星期四

《人中之龍0》首次中文化 呼應亞洲玩家期望

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

針對此次宣布推出繁體中文版的《人中之龍0 誓言的場所 (龍が如く0 誓いの場所)》,遊戲製作人橫山昌義表示主要呼應亞洲市場廣大玩家中文化期望,未來也將視市場反應情況決定是否也讓系列作品予以中文化。
















根據《人中之龍0 誓言的場所 (龍が如く0 誓いの場所)》製作人橫山昌義表示,此次決定在本作推出繁體中文化版本,主要呼應亞洲地區以台灣地區最熱烈的中文玩家期望。同時,觀察首次中文化的市場反應,未來也可能考慮將系列作品推出中文化版本。


而就先前《人中之龍》系列作品製作總監名越稔洋透露說法,其實在製作《 人中之龍 維新!》時便有此類想法,只是當時因為首次在PlayStation 4平台發行新作等考量,因此並未採取中文化製作嘗試。此次選擇《人中之龍0 誓言的場所》進行首次中文化製作,則認為時機已經成熟,希望藉此回應玩家支持熱情。


至於此次決定推出《人中之龍0 誓言的場所》,並且將時空背景設定在《人中之龍》系列作品之前的1988年,則是希望能將過去的故事以前傳方式清楚詮釋,讓初次或曾經藉觸過《人中之龍》的玩家可以更清楚系列作品故事起源,同時也將針對《人中之龍1》到《人中之龍2》所發生東城會內部失蹤的一百億圓元事件做完整說明 (在預告影片中提及的「空之一坪」土地爭奪,便是主要關鍵所在)。


橫山昌義透露,系列作品角色也可能會以串場形式出現在《人中之龍0》故事內,但將以1988年時空背景形式登場,例如在《人中之龍2》登場的「關西之龍」近江連合直参鄉龍會會長鄉田龍司,當時僅為12歲的國小學生。另外,配合故事內容將會有全新角色登場,同時也預期會有讓玩家意想不到的劇情進展。


至於故事進行方式也將與系列作品不同,將以穿插交會方式詮釋桐生一馬與真島吾朗在故事中不同視角呈現劇情。同時支線劇情暫時還無法具體數量,但將會超過100多種任務內容,創下系列作品最多支線劇情數量記錄。


對於是否提供數位下載內容,橫山昌義表示現階段還沒有此方面計畫,同時配合PlayStation Vita Cross Save連動機能,也能讓玩家隨時可賺取遊戲金錢。


而對於先前曾在PlaySation 3推出《人中之龍1+2》HD畫質重製版,未來是否考慮推出包含系列作品的合輯版本,在先前訪談中曾經透露有此方面想法,但暫時還沒有具體計畫。


《人中之龍0 誓言的場所》預計將於2015年間推出,分別將於PlayStation 4、PlayStation 3


※相關連結》


‧《人中之龍0 誓言的場所》官方網站







via UDN數位資訊

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