【經濟日報╱編譯林佳賢/綜合外電】
2014年東京電玩展(TGS)18日盛大開幕,吸引超過400家各國廠商共襄盛舉,微軟和Sony也摩拳擦掌,要在遊戲主機大戰再下一城。
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2014年東京電玩展(TGS)18日盛大開幕,吸引超過400家各國廠商共襄盛舉,微軟和Sony也摩拳擦掌,要在遊戲主機大戰再下一城。
TGS主辦單位預估,今年觀展人數將較去年成長兩成。來自32個國家或地區的421家電玩開發商,將在會場上展出874款主機遊戲和537款手機遊戲,數量各較去年激增五成和130%。
參展手機遊戲數量暴增,反映手機遊戲產業近年來持續加速發展、甚至威脅遊戲主機市場的趨勢。
為了不讓手機產業搶盡全場風采,微軟和Sony等遊戲主機大廠都要在TGS宣示主權,奪回遊戲玩家的芳心。包括動作角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍Heroes》等重量級大作都將在TGS正式發表。在過去靠著《太空戰士》系列打贏遊戲機戰爭的Sony,將這款10年來首度登陸PS主機的《勇者鬥惡龍》遊戲視為撒手鐗,試圖藉此進一步刺激PS4買氣。
為了勝過手機遊戲,家用主機商紛紛運用遊戲主機的卓越處理性能,主打畫面細緻、讓玩家沉浸其中的遊戲環境。本月4日剛在日本上市的Xbox One,搭售的Kinect感應器就讓玩家運用肢體動作和聲控進行遊戲,還可以透過手勢和聲控調整電視音量等,並使用其他功能。
獨立遊戲開發商也不讓主流遊戲大廠專美於前。在微軟本周以25億美元買下獨立遊戲開發商Mojang後,全球各地為數眾多的小開發商都夢想開發出下一款「當個創世神」(Minecraft)。在421家參展廠商中,就有約70家是獨立遊戲開發商。
除了家用主機和手機,虛擬實境科技和線上即時影音串流服務也是今年TGS備受注目的焦點。經營影音網站NICONICO的公司Dwango和智慧手機廣告行銷商Cyberz,都會在會場上展示各式各樣的新服務。這場為期四天的活動20日起將向公眾開放兩天,預估將吸引22萬人觀展。
via UDN數位資訊
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