2014年8月4日 星期一

大陸手遊授權搶火 台灣文創待價而沽

文/GMGC臺北分會提供

2014Chian Joy7月31日在上海舉行,今年移動遊戲依舊火熱,不僅在遊戲行業的內部掀起一股轉型風,IP這個字眼更是「不絕於耳」。


根據《中國遊戲產業報告》中顯示,今年一到六月大陸遊戲市場實際銷售收入為人民幣496.2億元,同比增長了46.4%,其中移動遊戲貢獻了125.2億元人民幣,同比增長394.9%,而網頁遊戲僅僅貢獻了91.8 億元人民幣,這也是移動遊戲首度超越了網頁遊戲的收入。


在報告也透露了目前大陸遊戲用戶數量已有4億人,同比增長9.5%,而移動遊戲用戶數量大約是3.3億人,同比增長89.5%。這些數字所帶動的是,手機遊戲逐漸成為遊戲公司的主力產品。


網易遊戲副總裁王怡就明白表示,網易將在移動遊戲上扮演發行商的角色,2014年雖然是網易在移動遊戲上主力推動的第一年,但整體市場反應相當不錯。上海巨人網絡首席執行官劉偉也在出席相關論壇時,直接指出手機遊戲將是作為主推產品,這次參展也以手遊作為主要展示產品,並且宣誓已經做好產品和佈局戰略的準備。


不僅原本端遊的遊戲公司積極佈局手遊市場,就連其他行業的公司也意圖分一杯羹。可以說行動遊戲行業市場越來越大,相對規範也越來越嚴格情況下,「IP」爭奪戰可謂打得火熱。


這場戰役已經從大陸內部、台灣,逐漸蔓延到日本等國家。例如完美世界取得SQUARE ENIX授權《魔力寶貝》。不過這些既有其他平台的遊戲IP授權,似乎還無法滿足大陸廠商對於IP的需求,因此跨產業的合作隨之而生。


新一波的浪潮轉向了影視、動漫、文學等等的娛樂行業。在影視業,華誼兄弟董事長就表示,目前華誼三大實體業務中,除了影視外,互聯網娛樂也列入其中,準備逐步將電影和遊戲之間的IP 打通。


在動漫方面,新浪遊戲就取得了《新世紀福音戰士》的改編權,百度移動遊戲和日本共同研發《灌籃高手》,而盛大更早引入了《百萬亞瑟王》等動漫類產品後,更表示在最近將推出大陸原創動漫IP的自研產品。


面對大陸對於IP的渴求,全球移動遊戲聯盟臺北分會(GMGC Taipei)首席代表張羿文表示,隨著GMGC九月將正式在台灣落地,首要目標就是積極介接台灣相關文創產業,不僅要讓文創跟遊戲產業高度合作,同時也將好的IP引介到大陸。他指出,台灣文創產業深耕已久,有許多好的作品,不應該只留在台灣,還要向外發展,讓創作產值最大化後,才能創造出更多好的作品。


張羿文指出,GMGC的組成會員,不僅只有大陸和台灣,還有許多亞洲以及歐美的相關產業成員,未來將會大力地向外行銷,讓台灣文創產業和遊戲產業互生互贏。







via UDN數位資訊

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