2014年2月4日 星期二

董福興/文創靠智慧,別打總體戰

【聯合報╱董福興(3C趨勢觀察者)】












透過網路,可讀到今年台灣漫畫家參加法國安古蘭國際漫畫節作品集。 圖/大辣出版提供


農曆年前,看到文化部龍部長表示,要推動文創產業,必須要「國家總動員」。當時我正在製作台灣漫畫家參加法國安古蘭漫畫節的電子版作品集,讓參與者能夠除了領取手冊外,還能夠下載到自己的手機、平板上閱讀;就算無法前往,也能透過網路,讀到這些作品。可惜的是,製作電子版是策展單位大辣出版的巧思,不在文化部參展補助的範圍之內。

這讓我想起幾年前,曾在一場文創分享會上,聽過一位亦曾參加安古蘭漫畫節的插畫家,分享自己印製作品、做背包客前往歐美各漫畫、插畫展販賣的經驗。感覺「總體戰」還沒開打,台灣豐沛的文創動能已經自己打起了游擊戰來了。


不過我也懷疑,動員一切人力物力的總體戰這種做法,在這個世紀是否還有必要?有沒有依靠智慧、活用科技的突破方法呢?去年底看到一則國外的消息,日本申請2020年奧運時,以哆拉A夢作為吉祥物的同時,作者藤子‧F‧不二雄的第二代就與電子書製作商合作,結合版權與上彩的數位內容,將其翻譯成英文、簡體中文等,直接在國際電子書店中販賣。而日本政府補助文創輸出的Cool Japan計畫,正是促成這件事的推手。


透過數位遞送,創作者直接將作品送上國際舞台,在日本逐漸發酵。除了能直接取得收益外,也挑戰既有的出版模式;不需慢慢等待海外的內容商相中後洽談授權,自己就能主動出擊。甚至在非正規出版的同人誌界,也開始販賣數位內容,以補上自力印刷數量有限的缺口,自行翻譯跨出海外者也不在少數。


透過這種方式,一方面可確實做到文創輸出;另一方面,也可以提供在地工作機會,包括翻譯、製作,讓台灣手工業等級的文創產業,能夠轉向更有效率的工業化。不需要投下大量人力物力,能以更有智慧而精準的方式達到目的。


不過這得需要主事者改變思考方向。文化部在文創補助每年都有不少預算,但往往補助失準,造成不少笑話。也因此更為保守,甚至有偏向大型企業、打安全牌的傾向,這樣投入更多的人力和物力,效果卻不甚彰顯。必須活用技術、看準趨勢,讓在第一線打游擊的文創部隊,能更有效率的在國際戰場上搶下一籌。


今年台灣漫畫家參加安古蘭漫畫展作品集可由http://book.binb.tw/a2014ch下載,閱讀方法可參考:http://book.binb.tw/readEPUB







via UDN數位資訊

沒有留言:

張貼留言