【科技一周 5/19-5/25】
網路傳輸愈加無遠弗屆,不僅加速了知識的傳遞,更讓每個人的生活便得更加透明。
4G網路即將開通,網路影音將可滿足民眾及時傳輸互動的需求,當訊息不再需要等待,而是彈指即來的內容,那麼,我們對於訊息的需求是否隨之增加?是否更加渴望?是否不再容易滿足了呢?
近日板南線殺人案發生不久後,就有不少第一手影片流出,那些在極度驚恐狀態下拍攝兇殺現場的乘客,是用什麼樣的心情再分享,尖叫著觀看的你和我,又是以怎樣的心情在分享給他人。血淋淋的畫面不經修飾,也許不是最好的傳播方式;網路的便利,其實也讓我們對網路內容的分級毫無招架之力。
4G LTE將面市 服務、速度備受期待
4G LTE 推出在即,繼遠傳開放限量4G服務早鳥優惠登記,並提供3萬元上網傳輸量優惠之後,台哥大也緊接著舉辦「暢快飆速4G!超大安全帽來罩你」體驗活動,吸引用戶在4G服務開通後加入使用。電信商為刺激4G用戶的成長,目標用戶除了高階手機用戶之外,對於新辦中階手機用戶,也積極遊說,企圖將餅做大,讓4G用戶一舉飆升。
千呼萬喚始出來的4G通訊規格,終於將邁入商用,除了電信商之外,各家手機品牌包括HTC、三星、Sony Mobile等品牌廠商也紛紛公佈新款LTE機種,並且預期透過中階入門款機種吸引更多用戶加入4G服務,同時也積極推動2G轉換3G及3G轉4G用戶人數;然而,目前智慧型手機市場已經趨近飽和階段,市場換機意願相對減少許多,但在價格偏低的中階入門市場則呈現銷售成長趨勢,主要與越來越多人從2G服務轉換至3G服務,以及更多人加入使用智慧型手機產品有關。
手機晶片廠商Qualcomm表示,Qualcomm預期未來將會全面進入LTE應用領域 (包含入門款Snapdragon 200也會整合LTE功能),藉由無線通訊網路頻寬跨大,進而帶動更多數位內容與應用服務成長,可預期LTE將是4G網路的主要規格。
目前如HTC、三星等廠商所推出手機產品,絕大多數均可對應多國使用規格、多種電信廠商提供頻段服務,因此無論使用中華電信、遠傳電信或台灣大哥大等電信系統服務,甚至直接攜帶至國外使用也都不會產生相容問題。若無法順利接收LTE頻段訊號,也至少能向下相容3G或2G訊號。
‧遠傳、台哥大拼4G早鳥登記 限量加碼優惠
‧Qualcomm看好LTE發展 攻中階高位元市場
電動是寓教於樂? 還是暴力練習?
近日鄭捷在捷運板南線上所犯下的無差別砍人事件,媒體再度發揮扒糞的本事,將鄭捷的家人喜好興趣赤裸裸的攤在中人之前,並且給了一個結果,說他沈溺於「暴力砍殺的血腥遊戲」,因此逼得部分遊戲業者主動出面自清。
在媒體刻意渲染之下,使得電玩影響心理話題再度被放大關注,使原本在台灣就僅是次文化的電玩內容,更是蒙上負面的陰影。但事實上,目前並沒有任何研究能證明電玩內容與實際構成影響想危害他人的心理是否有直接關係,頂多只能說明部分電玩內容確實會影響情緒,但並不足以構成強烈殺人意圖。
動漫、電玩內容從過去始終被人、媒體貼上與暴力等號標籤,只要隨意傷人等新聞事件發生,不少媒體都會著重強調動漫、電玩內容影響犯案心理的印象,但事實上,雖然不少媒體、研究報告均宣稱動漫、電玩內容影響犯案心理,但並沒有任何證據能指出兩者間直接關連性,頂多只能證實部分人看完動漫或電玩內容後情緒確實受到影響,但是否足以擴大構成實際犯罪卻仍有待商議。
就像是有致癌可能性的可樂,也需要每天喝上上千罐也才有致癌的危險,對於具有暴力、色情成分的電玩,成年人只要避免長期沈溺遊戲內容,而不被催眠或洗腦,以目前一般電玩內容與遊玩模式要構成如此現象恐怕仍不容易;再說犯罪者的性格養成,也並非僅是單一事件可以型塑,若全要怪罪在電玩環境中,也有失公平。
via UDN數位資訊
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