針對此次Android L所採用全新介面設計,我們與負責此次設計的Android設計部門副總Matias Duarte等人進行簡短的訪談。
根據負責此次設計的Google設計部門副總Matias Duarte等表示,此次針對Android L的介面設計,主要融入仿照「自然觸摸」的Material Design概念,進一步融入操作特效,以及透過明顯鮮豔色塊、各類視覺特效,讓使用者能更進一步直覺了解操作功能,而可讓整體介面設計更為精簡,並且維持平面化視覺。
Matias Duarte說明,由於人腦記憶學習事物的過程其實相當複雜,但對於直覺拖拉、點按等操作行為卻相當直覺。在此次Material Design概念中,便是期望實現讓使用者看見後即可直覺與對應操作行為連結,例如看見左右方向提示圖示,就會知道可透過滑動方式瀏覽左右延伸畫面等。
此次設計也包含「單一設計即可符合所有裝置」的理想目標,讓Android L在不同規格硬體裝置都能有相同使用體驗,除了對應入門至高階機種,在不同硬體形式間也儘量給予使用者一致體驗感受。
不過,針對Android L有不少操作特效,以及可配合新款處理器進行GPU加速,是否可能構成不同機種適用或功能限制,因而產生更多Android版本碎片化現象。Matias Duarte表示,確實新版Android L介面加入更豐富效果設計,但其實OEM或ODM廠商依然可做動態調整。
就Matias Duarte的說法,Material Design概念主要著重於設計呈現,並未特定作規範要求,例如針對硬體規格較低的裝置,可藉由減少動畫特效表現,或者是配合Android L省電功能減緩電池損耗速度。至於在第三方App部分,同樣也未要求採取相同設計,主要取決開發者如何規劃內容呈現。
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via UDN數位資訊
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