TECMO KOEI Games 今(26)日於台北電玩展邀請到了《信長之野望 創造》遊戲製作人「小笠原 賢一」來到會場,登台宣布《信長之野望 創造》中文版確定發售的消息,確定將會在 2014 年 3 月 27 日在台發售 PS4 / PS3 版本,售價皆為 2280 元。
小笠原製作人登台後,首先表示《信長之野望 創造》為該系列 30 週年紀念作品的一環,以創造全新的《信長之野望》遊戲為開發核心,挑戰了相當多新的嘗試和革新。《信長之野望 創造》的 PS3 / PC 版也已經於 12 月於日本上市,也獲得了玩家相當的支持,是《信長之野望》系列遊戲的首發銷量之中表現最好的一款。緊接著,製作人於舞台上展示該作宣傳影片之後,就緊急宣布了《信長之野望 創造》中文版確定發售的消息,並確定將會在 PS4 / PS3 同時推出。
隨後小笠原製作人在舞台上講解《信長之野望 創造》遊戲的特色著重在「寫實」、「震撼」和「戲劇性」三個重點上面。並且以尚未上市的 PS4 版為主角,來介紹遊戲的諸多特色。首先製作人強調本作呈現系列中最寫實的地圖,並且將日本全土直接無縫的收錄在同一張地圖中,玩家還可以直接在地圖上無縫的拉進拉遠來切換視點,並馬上確認各地的情報,和施政的切換。並且根據 PS4 次世代的效能,在地圖上的操作可以達到 60 fps 的畫面表現,同時無接縫的順暢轉換各種視點。
接著則是強調了本作「震撼」的會戰畫面表現,強調除了在建設施政之外,會戰的戰鬥場面比起系列作更加升級,雙方部隊戰鬥時的小兵數量、背景光影表現、交戰時各種指令特效以及接近的運鏡視點,都讓戰場上的對陣場面更加有魄力。當然,從複數城池中出兵的軍團匯集一地交戰的合戰,也讓遊戲的可看度更高。
最後,是強調本作重現戰國史上大小事件的「戲劇性」歷史場面表現。系列首度採用「自由任務」系統,大名的人生會用連續的任務來描述。另外,在任務的空檔時也會穿插能夠感受戰國時代的歷史事件,讓故事性跟投入感變得更高。玩家可以選擇要持續達成任務來走史實道路,或是建構出全新的戰國時代。
製作人在一面講解遊戲系統要素時,也搭配了 PS4 版本的實機遊玩,來強調《信長之野望 創造》登上次世代之後更上一層樓的表現。並且實際以遊戲的日本地圖,來展現 60 fps 無縫的操作,可以從遠方綜觀整個日本地形的視點,一口氣快速拉近到城池、戰場或是路徑等的確認,操作皆十分的順暢和具有魄力,而且十分的便利。
隨後,也在現場和到場觀眾進行簡單的有獎徵答,並送出了親筆簽名的 T 恤贈與觀眾,為整個舞台活動作個總結。
在舞台活動後,小笠原賢一也接受了台灣媒體的聯合訪問,來回答關於《信長之野望 創造》的大小疑問。首先提問到了關於本次發表的中文版製作契機?製作人表示,以往推出的順序基本上都是以 PC 為主力先推出,接著移植到家用主機。不過根據市場的改變和安全性的疑慮問題,這次的順序將會反過來先從家用主機推出,並且藉由 SCE 中文化中心的幫助,成功推出在台同步推出 PS4 / PS3 版本。而且本作開始因公司的方針,將會推出許多的下載項目,而 PC 的環境比較難以推展 DLC,在 PS 平台上也已經建設好 PSN 的系統,可以馬上對應 PSN 推出 DLC 也是優先在家機上推出的原因之一。
接著,製作人表示對於 PS4 次世代版本開發的感想時提到,《信長之野望 創造》原生是在 PS3 平台上作開發,之後因應 PS4 的推出才作出強化的版本。如果當初原生是在 PS4 作開發的話,遊戲完成將大大不同。例如,如果在 PS4 上開發的話,也許 3D 地圖上面還可以進一步進到城池內部,讓玩家確認城堡之中的樣子。而 3D 地圖的品質和細節想必也可以進一步的提升。
此外,也提到了關於本作中有不少「弱小大名」沒辦法讓玩家選擇使用,日後是否會開放使用?製作人答道這部分日後會以更新的方式提供,也不排除會以 DLC 的方式來追加不論勢力選擇、謀略的增加、以及外交的從屬等要素。而被玩家詬病,和系列作不太相同的介面(UI)的部分,日後也會著手改善,目前也在檢討是要以更新檔的方式,或是一併在「威力加強版」中全面翻新。除此之外,上述的更新要素也預定會在中文版中收錄,實現的話《信長之野望 創造》將會成為可扮演最多勢力的一代遊戲。
最後,製作人也針對迎接《信長之野望》30 週年紀念,表示此系列在日本遊戲系列歷史中,也是非常老牌長壽的經典作品,他自己也算是一位從 20 餘年前就開始遊玩的資深玩家了,他也同時非常感謝粉絲們一路以來的長年支持。同時他從本作開始接下製作人的棒子,表示他將抱持對於歷代前輩製作人的敬意,來繼續擦亮《信長之野望》系列的招牌。
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《信長之野望・創造》官方網站
via UDN數位資訊
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