2014年1月28日 星期二

LINE全球用戶數瞄準5億 深耕台灣發展

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

LINE在近期與聯合報系合作舉辦全球首場LINE FRIENDS互動樂園大型展覽後,在2014 New Year Party活動也透露未來將以全球5億用戶人數為目標,並且深耕在台發展,提供更多平台發展可能性,並且與全世界進行更深度連結。
















以LINE與全世界連結


LINE稍早於2014 New Year Party活動中透露,目前全球用戶數量已達3億3000萬人,未來將持續在台深耕發展,並且強化平台互動合作,同時進一步與全世界連結。


根據LINE事業部總經理姜玄玭表示,LINE從過去單純以文字、貼圖傳訊,到目前已經建立成為一種生活互動模式,同時也藉由多元遊戲、線上儲值與LINE Web Store等服務建立多元的商業模式。


目前台灣地區用戶高達1700萬人,僅次於日本、泰國成為第三大用戶市場,因此LINE也相當看重台灣地區在地化發展投入,目前已經有不少政府單位、商業行號選擇藉由LINE平台作為宣傳,包含台灣六都也都透過LINE服務宣傳即時消息,而包含統一超商、中華電信、樂天市場等也都藉此平台提供最新服務資訊。
















2014年著重三大基本面 目標5億用戶數


在今天活動中,LINE也透露2014年將著重於服務擴張、在地深化與連結世界三個基本面出發。
















其中在服務擴張部分將引進日本市場已經推出的在地商家帳號LINE@服務,目前已經與大魯閣、牛角等在地商家進行試營運,定位將類似LINE官方帳號,因此將以免費申請提供服務,並且提供額外付費服務內容,預計將在今年第二季內推出。


另外,針對在地深化部分則預計在台推出實體商品商店。讓使用者更容易購買官方授權周邊,以及貼圖內容,同時未來也將導入第三方支付服務,進一步藉由更便利的線上付費系統擴展線上音樂、電影等數位內容服務。而在LINE Games部分也會持續提供繁體中文化內容,預計將在後續推出全新動作遊戲「跑跑薑餅人」。


而先前與馬來貘、彎彎等台灣創作者合作付費貼圖部分,LINE表示目前也著手與知名繪本作家吉米洽談合作,未來也將會在貼圖小舖上架提供下載。而藉由LINE本身平台擴展,未來也會進一步將台灣創作內容推廣至全球使用市場。


藉由相同經驗,LINE表示也能進一步套用在商家合作模式,甚至也將計畫將在台首度舉辦的LINE FRIENDS互動樂園展覽活動推廣至全球各地。另一方面,LINE也透露近期收購的LINE Whoscall也將成為從台灣開發團隊出發,拓展試海外市場應用的絕佳範例。


LINE台灣副總經理陶韻智表示,今年LINE全球用戶數量已達3億3000萬人,在2014年發展目標將放在5億人數量。





















via UDN數位資訊

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