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根據Wargaming亞洲區總經理Jasper Nicolas表示,Wargaming旗下《戰車世界》在近期達成全球玩家人數超過7500萬人記錄,同時稍早也達成111萬4千名玩家同時登上俄羅斯伺服器遊玩記錄。 著重於亞洲市場發展
在亞洲市場發展部分,目前也已經吸引包含越南、蒙古等地區玩家,同時去年下半年間也與日本《少女與戰車》合作聲優語音包,而針對台灣地區也將持續與台中、高雄等地區玩家接觸互動,希望能在聆聽更多玩家意見後調整遊戲內容。
針對目前暫時僅在北美、俄羅斯地區開放營運的《戰機世界》,Jasper Nicolas也透露目前正著手亞洲伺服器運作規劃細節,預計很快就能開放台灣等地區玩家上線遊玩。而相較其他地區稍晚推出,Jasper Nicolas認為在多數問題均以改善,並且針對遊戲平衡調整,其實對於後續接觸玩家反而有更多優勢。
不過,就目前Wargaming運作模式來看,諸如《少女與戰車》聲優語音包等在地合作內容,仍維持以各地區伺服器運作使用為主,至於是否將特定區域合作內容拓展至其他伺服器服務地區,還是要看整體市場反應為主。
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而對於玩家的付出,Jasper Nicolas認為在《戰車世界》等遊戲中不斷調整聲光效果表現,甚至加入遊戲物件可破壞等物理模擬效果,同時針對即將推出的iOS版《戰車世界》閃擊戰也採用自製Hovac遊戲引擎,而非直接使用市面現有Unity、Unreal等遊戲引擎技術,顯示Wargaming對於遊戲內容製作的執著。針對之後即將推出的《戰機世界》,也同樣著重個細節平衡表現。
另外,針對跨平台遊玩內容,Wargaming也藉由HTML5網頁技術打造線上卡牌遊戲《General》,讓玩家可透過PC或其他連網裝置隨時開啟遊玩。
《戰機世界》、《戰車世界》閃擊戰將可能導入電競賽事
而就目前Wargaming推出《戰車世界》、《戰機世界》、《戰車世界》Xbox 360版本,以及此次推出對應iOS平台的《戰車世界》閃擊戰,未來是否規劃不同平台作品導入電競賽事可能。Jasper Nicolas表示目前電競賽事部分,還是以PC版本為主,但未來自然也不排除將《戰機世界》、《戰車世界》閃擊戰等導入賽事可能性,此部份預計後續也會有更具體消息與玩家分享。
至於是否針對台灣市場規劃電競賽事,Jasper Nicolas認為目前台灣電競賽事風氣已經相當興盛,也因此選擇在今年台北國際電玩展展期舉辦TanksAsia Masters總決賽,而日後也會配合在各地區舉辦小型挑戰賽、業餘賽等電競活動。
對於《戰車世界》於亞洲地區電競賽事反應,Jasper Nicolas表示在北美或歐洲地區雖然腹地較廣,但配合交通工具、多數共通語言或文化等,選手之間的交流相較下敬為容易。但在亞洲地區則因為各地區均有各自顯著文化、語言與幣值等差異,因此選手間相對不容易直接交流,甚至在整體賽事舉辦必須支出更多經費,例如此次舉辦TanksAsia Masters總決賽活動,除了提供高達美金250萬元獎金,其實本身已經支出約美金1000萬元資金。
不過,Jasper Nicolas認為戰車對多數玩家都能有共同熱愛處,因此相信即使在不同文化、語言隔閡下,包含未來即將推出《戰機世界》、《戰艦世界》都能進一步吸引廣大玩家支持。
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希望吸引更多玩家 創造不同遊戲故事
對於此次台北國際電玩展,Jasper Nicolas也表示相當開心能看到許多玩家支持《戰車世界》等遊戲,也希望能透過高品質規劃展區讓玩家完整體驗Wargaming旗下遊戲內容,進而吸引更多玩家加入。
而對於台灣金門舊式戰車等維護,Jasper Nicolas也透露Wargaming未來也將持續投入戰事文化遺跡保護,並且將與各地區行政單位合作。此次也代表Wargaming全球執行長Vcitor Kislyi願景將遊戲帶至全球各地,未來也期許能與玩家有更多交流,進而創造更多遊戲故事與體驗。
via UDN數位資訊
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