【聯合報╱記者史榮恩/台北報導】
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台北國際電玩展昨日熱鬧登場,正值學生放寒假,首日湧入5萬人潮,不少人一早7、8點就來排隊領魔法石。這次電玩展規模雖為歷來最大,但神魔之塔、Garena、PlayStation及戰車世界等4大攤位壟斷多數空間,不少國內業者都沒參加,過度集中化讓展出內容多元性反而不如以往。
手機遊戲、電競及家用主機是這次台北電玩展的主軸,去年手機遊戲指標「神魔之塔」首次參展就以羅馬風格打造台北電玩展有史以來最大單一攤位,一早就有人在場外排隊搶拿免費魔法石,一整天共送出3萬顆,價值超過100萬元。Garena以電競嘉年華為主題邀玩家同歡,PlayStation以PS4為主力,試玩人潮不斷,戰車世界在台經營有成,營收占全亞洲1/4,展中身著軍裝的Show Girl成為鎂光燈焦點。
新接任遊戲產業振興會的華義國際董事張黃博弘表示,PlayStation等家用主機依舊有其市場,但PC遊戲勢微已不可逆轉,唯有電競遊戲無法被行動平台取代,是PC遊戲的諾亞方舟。
最讓國內遊戲業者眼紅的應是「神魔之塔」,這款去年手遊典範至今仍橫掃台灣市場,遊戲橘子董事長劉柏園在遊戲CEO高峰論壇中指出,「神魔之塔」走紅解除手遊能否賺錢的疑慮,今年肯定是行動遊戲年。
出席遊戲CEO高峰論壇的5家業者包括「神魔之塔」創辦人曾建中在內,都承諾將各出資3千萬元成立類似「車庫咖啡」的手遊創業基金,要讓有創意的年輕人有更多資源朝手遊產業發展,打造屬於台灣的「神魔之塔」。
via UDN數位資訊
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