2014年7月9日 星期三

台灣原創遊戲大賞 首度舉辦

【聯合報╱記者蘇湘芸/台北報導】

台灣遊戲振興會由華義國際董事長黃博弘在今年1月接任會長以後,經過半年的籌劃,今年首度舉辦「台灣原創遊戲大賞」。黃博弘接受專訪時說,遊戲產業才是數位內容產業或文創產業的火車頭,台灣遊戲產業急需招募新手,才能與韓國與中國大陸競爭。


黃博弘表示,早期台灣製作的單機遊戲,進入大陸市場後,95%會變成盜版,像是「仙劍奇俠傳」廣受歡迎。但2000年開始,市場從單機跨入網路,台灣遊戲產業因為研發人才短缺,造成產能下降,「這兩年,韓國開發出5千套新遊戲(PC與手遊),台灣只有20套」,在數位產業轉移中痛失優勢。


近年遊戲市場的最大變化是韓國政府將遊戲產業列入國家發展重要計畫,成為僅次於美國與日本的全球第三大遊戲輸出國;中國大陸也以國家十年網遊計畫,培育遊戲研發人才。


黃博弘認為政府給予遊戲產業定位也不明確,過去台灣把遊戲和流行音樂、電影一起歸類在數位內容產業,現在改為文化部統籌的文創產業,產業細目多,能見度相對低,加上社會新聞報導,造成民眾誤會玩遊戲是見不得人、暴力的事情,更是讓遊戲產業蒙上一層陰影。


黃博弘表示,遊戲會引誘犯罪是形式上的抹黑,無解青少年問題,多數玩家能夠自我控制行為,與其禁止某一款遊戲,不如由政府編列專法分類管理。此外,他認為數據會說話,2004年起,全球的遊戲產業產值已經超過好萊塢電影產業。以台灣來說,2013年的遊戲產業總產值約300億新台幣,超過流行音樂的100多億,以及電影的60到70億,「遊戲產業才是數位內容產業或文創產業的火車頭」。


研發人才嚴重不足,也是台灣遊戲產業當前的問題之一。目前韓國遊戲從業人員約8萬,年產值112億美金,人均產值高達620萬新台幣。台灣遊戲從業人員僅3千名,火車跑得再快,也會油力枯竭,產業急需招募新手。


遊戲產業振興會今年首度舉辦「台灣原創遊戲大賞」,首屆入圍19名作品,7月9日公布獲獎遊戲。今年PC平台組獲獎遊戲為鈊象電子所開發的「炫轉樂園」,突破平台限制,同時支援行動與PC裝置,並以Unity之創新技術開發出顛覆傳統的多元遊戲玩法,也是為海外多國遊戲排行榜之常勝軍。


行動平台組的獲獎遊戲則為雷爵網絡科技開發的「搖滾殭屍」,該遊戲的設計融合了搖滾音樂及末日題材的特殊元素,將音樂節奏及觸控式玩法做完美結合。







via UDN數位資訊

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