「打動自己才能感動別人」
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美商暴雪(Blizzard)旗下遊戲《暗黑破壞神III》去年上市時,24小時內熱銷350萬套,創下遊戲史上銷售最快、最熱賣紀錄;上市一周內,全球玩家數更快速增至630萬人。遊戲的靈魂人物、首席故事作家布萊恩‧康準(Brian Kindregan)認為,不管任何作品,不需特地區分東西方,重點是「先打動自己、才能感動別人」,要尋找有意義、讓人開心、興奮或感動的故事,而非認為「美國人會喜歡」,就特地加入取悅他們的元素。
他說,編劇者應該思考,自己若身為玩家,最在乎的是什麼?無論是電影或遊戲,都需要偉大的瞬間、巨大的計謀,並將這些事情串聯起來,再透過場景設計,讓閱聽人持續感興趣。
Brian Kindregan今來台,針對遊戲編劇後進,他建議,一定要豐富內在、廣納靈感來源,技術面上,還要兼備美術製作及影像設計概念,並「精準」、「緊湊」地將劇情及遊戲相互結合,才能吸引人。
找靈感 閱讀、看電影、玩遊戲
編劇需要豐富的想像力和敘事能力,累積出強大的創作能力與靈感。Brian Kindregan以他自己為例,其靈感來源就是廣泛閱讀各類小說、看電影、看漫畫、玩遊戲,特別是具故事性的遊戲,在過程中,他就能以玩家角度,思考如何讓人們驚歎、創生出更多遊戲情節。
但遊戲編劇不同於電影創作,Brian Kindregan說,兩者最大的不同在「時間」的「量」。人們可輕鬆觀看兩小時的電影,但不會想看遊戲主角一個人在那裡講20分鐘的故事。對玩家而言,故事亦只是遊戲的一部份。因此,創作遊戲劇本,技術上亦需具備遊戲製作、影像設計、分鏡概念,以視覺呈現故事,加入動畫、光影、環境等元素,「精準」、「緊湊」地將劇情及遊戲交互配合,讓玩家同時感受兩者魅力。
加入暴雪5年 操刀作品皆經典
Brian Kindregan加入Blizzard近五年,操刀的作品皆為經典,如《暗黑破壞神III》追隨者、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》、《星海爭霸II:自由之翼》、《星海爭霸II:蟲族之心》等故事劇情。加入暴雪前,他任職好萊塢電影產業長達13年,在華納兄弟、迪士尼、環球和索尼圖像工作室等知名公司,擔任故事藝術家。
Brian Kindregan還表示,台灣導演李安的作品如《臥虎藏龍》、《斷背山》、《少年PI的奇幻漂流》和《綠巨人浩克》都讓他印象深刻,是相當精彩的電影。他也認識許多台灣動畫人才,曾擔任迪士尼《花木蘭》角色動畫設計師的張振益就是他的好朋友。
via UDN數位資訊
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