【聯合晚報/記者鍾張涵/台北報導】
線上遊戲之所以吸引人,「過場動畫的故事」扮關鍵影響力,布萊恩‧康準(Brian Kindregan)以美商暴雪旗下知名遊戲《星海爭霸II:蟲族之心》為例,敘述編劇如何在開場動畫中,就迅速帶出男、女主角「吉姆雷諾」及「凱莉根」之間,複雜的情感糾葛,呈現雙方內心深處的「希望」與「憤怒」、「救贖」及「報復」,創造具衝突性的中心思想,帶出戲劇性的故事情節。
『遊戲「節奏」非常重要,要創造想像空間、勾起玩家興趣,男、女主角的對話與情節都必需承先啟後。』Brian Kindregan說。
情節有衝擊感 角色個性鮮明
他給有志從事遊戲故事編劇者建議,設計遊戲故事亦可加入電影理論,創造「電影般的故事」,具備「大格局」,利用動畫重現場景,讓各式各樣的小人物具備鮮明個性;情節要有衝擊感、華麗的特效,創造希望與恐懼、難度與挑戰,在艱辛的故事中,反覆傳達中心思想及遊戲主題。
Brian Kindregan說,遊戲敘事中「權力的轉移」、「主題與衝突」,是讓遊戲更具延續性及吸引人的元素,讓故事具連貫性有不失情緒的跌宕起伏。設定故事的起源尤其困難,編劇必須掌握住「核心概念」,知道這個遊戲動畫要傳達什麼關鍵訊息。
對於遊戲編劇要如何同時兼顧「與人合作、聆聽大家意見」及「編劇自行掌握中心思想」?他認為,編劇可聆聽多方意見,但也應具備自行抉擇的能力,一方面要知道核心思想為何,一方面亦可與遊戲導演等具決策能力的高層一同討論、找出解決方法。
via UDN數位資訊
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