針對去年宣布將推出的《戰車世界》Xbox 360版本,以及此次在台北國際電玩展宣布即將在台推出的《戰機世界》與iOS版《戰車世界:閃擊戰》,Wargaming在現場分別進行進一步的解說,同時也針對現場媒體提問予以回覆。
Wargaming在今年台北國際電玩展公布將推出《戰機世界》亞洲地區伺服器消息,此次除在現場介紹遊戲相關特色外,會後也透過訪談透露目前包含《戰機世界》亞洲伺服器、《戰車世界》Xbox 360版本與iOS版《戰車世界:閃擊戰》相關開發進度。
《戰機世界》即將登台 提供不同玩法
目前僅先針對北美、俄羅斯開放伺服器營運的《戰機世界》,主要提供不同於《戰機世界》的豐富3D圖像、更大地圖內容,以及720度操作等遊玩模式,預計將在後續開啟亞洲伺服器營運。在此台北電玩展期間,也由遊戲製作人Michael Zinchenko說明近期開發進度,以及進一步的遊戲內容細節。
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根據Michael Zinchenko說明,《戰機世界》相當注重玩家操作與團隊策略,特別針對高空俯衝、空中纏鬥等戰術都會應用於遊玩過程,同樣維持15打15的玩法,獲勝條件則包含全滅敵方,殲滅多數地面武力等。與《戰車世界》相同,《戰機世界》也維持免費遊玩模式。
目前收錄飛機數量約150款,大致上收錄近代到韓戰期間包含美、俄、德、日、英知名機種,但為了遊戲遊玩平衡,目前並未考量加入導向飛彈等高科技攻擊武器。目前收錄機種部分將區分輕型戰機、重型戰機,以及殲滅地面設施為主的強擊型戰機,而歷史曾出現名機也會陸續加入遊戲內容。
針對玩家可能擔心的操作難易問題,Michael Zinchenko表示《戰機世界》簡化滑鼠、鍵盤操作,讓玩家可以相當容易上手。至於升級系統也將比照《戰車世界》,玩家可針對強度、靈敏度、武器配備、駕駛員技能或外觀塗裝等調整提昇戰機效能。
在後續提問中,Michael Zinchenko透露未來確實將可能加入轟炸機機種,不過目前規劃並不會讓玩家操作,而是透過阻止敵方轟炸機攻擊,或保護己方轟炸機任務為主。另外,空戰常見編列組合攻擊戰術也可能在遊戲中發揮,不過Michael Zinchenko表示並不會特別偏重團體作戰,即使玩家以個人遊玩也可能達成「擊墜王」一打多記錄。
至於在《戰機世界》採用大量3D圖像、龐大地圖內容,Michael Zinchenko也透露雖然將會佔較多網路頻寬,但大致上仍在可接受範圍。而除了針對在地化內容將持續合作,未來也將針對《戰機世界》導入電競賽事作相關規劃,但目前還無法透露太多細節。
而是否將推出iOS等行動裝置版本,現階段會先以觀察《戰車世界:閃擊戰》市場反應作決定。
針對行動裝置設計 《戰車世界:閃擊戰》
此次在台北國際電玩展期間展示的《戰車世界:閃擊戰》部分,目前主要先針對iOS平台推出,Wargaming行動裝置與網頁遊戲製作人Roman Bui表示預計將會在今年上半年間推出正式版本,預計在iOS版本推出2-3個月後也會公布Android平台版本。但因為考量其他行動裝置版本使用比例相對較少,因此暫時還沒有推出計畫。
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在帳號登入連動部分,雖然iOS版本可對應PC版《戰車世界》使用帳號登入,不過經驗值與虛擬金幣等資料並不會連動,但在iOS與日後推出Android平台部分將共用相同伺服器,相關個人經驗值、金幣與裝備等資料,都可透過相同帳號登入後連動。
至於在付費機制部分,大致上將使用iOS或Google Play線上付費機制,提供玩家較為便利的付費管道,但也不排除其他付費購買方式。
在閃擊戰遊玩部分,Roman Bui透露並非打造輕鬆遊玩的小品遊戲,因此部分升級機制將比照PC版《戰車世界》,玩家將透過細部裝備升級提昇戰車能力。但畢竟是針對行動裝置所設計,因此在整體遊玩型行進速度將會加快一些,同時縮小地圖範圍,讓玩家每局能以較短時間遊玩,平均在7分鐘即可玩完一局。
《戰車世界:閃擊戰》現階段仍處於測試階段,因此目前僅收錄美、俄、德總計8輛戰車 (正式版預計提供100輛以上車種),並且提供城市、郊區與叢林等8張地圖內容。戰車等級部分也區分輕型、中型、重型與驅逐戰車,至於各部細節平衡也還在調整當中。遊戲方式主要以7打7對抗為主,與PC版的15打15模式不同。
Roman Bui表示未來《戰車世界:閃擊戰》也將加入戰車排、戰車連、公會戰等社群玩法,之後也會考慮加入在地化內容,或是提供不同語音包合作下載。而在操控部分,除透過觸控介面遊玩,也能配合外接或藍牙連接控制手把進行操作,針對螢幕較小的智慧型手機也會提供最佳化操作調整 (但Roman Bui還是建議使用平板遊玩能有較好遊戲體驗)。
至於針對網路頻寬使用需求,Roman Bui這幾天在台北國際電玩展實際測試,其實在一般3G網路環境上的連線流暢度都還不錯。
適合客廳遊玩 《戰車世界》Xbox 360版
先前已經在台灣地區展試過的《戰車世界》Xbox 360版,此次由Wargaming北美溝通總監Chris Cook進一步針對現行開發進度作說明。
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目前《戰車世界》Xbox 360版仍在進行測試階段,主要針對電玩主機在客廳較遠遊玩距離情境調整操作介面,並且讓操作方式更適合透過控制手把遊玩。同時,針對電玩主機玩家遊玩模式與PC版玩家不同,因此《戰車世界》Xbox 360版在升級系統相對較為簡易,透過升級包即可讓戰車全面提昇效能。
由於《戰車世界》Xbox 360版與微軟有多方面合作,未來是否考慮導入Kinect或SmartGlass等方式遊玩,Chris Cook表示現階段暫時沒有此方面考量,還是以玩家基本操作為主。至於未來是否進一步推出Xbox One等平台版本,Chris Cook則說明觀察到Xbox 360有較多玩家市場,因此現階段暫時僅以Xbox 360為主要發展,未來在Xbox One玩家市場成長後,自然也不會排除推出對應版本。
而在在地化內容合作部分,Chris Cook也透露如同PC版與《少女與戰車》合作,《戰車世界》Xbox 360版也確實有可能推出在地化合作內容,不過現階段主要著重在測試及調整。
Chris Cook說明,《戰車世界》Xbox 360版本遊玩速度將比PC版本相對較快,不過在戰車強度表現等大致與PC版本相同。而目前在《戰車世界》Xbox 360版本測試階段,主要著重於遊戲平衡調整,同時也加強網路連線品質,避免在遊戲途中產生延滯或斷線情況。
via UDN數位資訊
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